Articles
Mes articles techniques sur Unity, publiés d’abord en anglais sur Medium et traduits ici en français.
- Immerger les joueurs avec Unity : des formes d'onde audio en direct, sans effort ! · avril 2024 · 5 min de lecture · AudioWaveForm
Comment afficher en direct la forme d'onde d'une source audio dans Unity grâce à l'audio listener, une texture et quelques réglages.
- Un éditeur Unity amélioré : des enums dynamiques ! · mars 2024 · 5 min de lecture · StringDataList
Le package String Data List relie des listes de chaînes en fichiers texte à des champs Unity, pour coder en entiers et éditer en noms lisibles.
- De l'ordre au chaos : maîtriser l'aléatoire avec la technique du bucket · février 2024 · 5 min de lecture · BucketGenerator
Un bucket mélange une liste pour tirer chaque valeur une seule fois dans un ordre aléatoire, idéal pour vos prefabs ou cartes dans Unity.
- Remplacer ses placeholders par de beaux sprites grâce à l'IA, en 3 étapes · février 2024 · 4 min de lecture · SpriteSplitter
Comment générer des sprites de prototype avec Midjourney, les découper avec un script Python écrit par ChatGPT et retirer leur fond via remove.bg.
- Soignez l'expérience joueur : des écrans de transition dans vos jeux ! · janvier 2024 · 6 min de lecture · ScreenTransitions
Pourquoi les écrans de transition comptent et comment utiliser mon package Unity ScreenTransition, avec ses prefabs animés ou à shader de dégradé.
- Un outil pour partager vos propres packages Unity avec OpenUPM · mai 2022 · 6 min de lecture · UnityPackageTool
Comment publier ses packages Unity sur OpenUPM, les ajouter via un scoped registry et synchroniser automatiquement leurs dépendances avec Unity Package Tool.
- Un modèle de projet Unity en quatre scènes · octobre 2020 · 6 min de lecture · FourScenesTemplate
Présentation d'un template Unity gratuit en quatre scènes pour accélérer le démarrage du jeu et fluidifier les chargements jusqu'au menu principal.
- Vos assets dans le Package Manager d'Unity depuis un sous-dossier Git · juin 2020 · 19 min de lecture
Retour d'expérience sur la réorganisation d'un dépôt Git pour importer des assets Unity par sous-dossier via l'UPM, gérer leurs dépendances et automatiser leur publication.